Ratings 

Last comments mwDeus

Количество комментариев за все время: 1017, за последние 3 месяца: 3 (0.29%)
Положительные оценки 2009 (49.12%)
Отрицательные оценки 2081 (50.88%)
Количество положительных комментов 325 (31.96%)
Количество отрицательных комментов 332 (32.65%)
1) Project Elysion mwDeus | (0 | 0) | 11.04.2026 22:14
Leberate wrote:

MrNosec, mwDeus, вы ребята пришли и базы навалили, спасибо, очень познавательно. Про камеру, к амв я с трудом представляю как все это можно применять, работаем с тем что дают исходники.


Нужно просто выбирать подходящие кадры и всё. Ну, или, теперь просто генерить их или даже просто рисовать самостоятельно. Тут уж у кого хватит аутизма.

Но тут надо сказать, что у меня по правилам монтажа было не всегда всё слава богу, но это на то и хобби, что не обязательно делать идеально, согласно всем правилам... но зато если вникать, то можно по итогу пробиться в реальную индустрию, сужу по собственному опыту.

Вообще забавно как ньюз с уходом людей стал более полезным с проф.точки зрения в секции комментариев, в иные года человека бы просто накормили письками.

2) Project Elysion mwDeus | (4 | 0) | 05.04.2026 22:57
StoryChad, кхм, я тут мимокрокодил и увидел это.

А можешь, пожалуйста пояснить почему это "Провдинутые" техники, а не обычный монтаж по Соколову из учебника 2005го года?

Ты, кстати, по факту понимаешь эти принципы не правильно, когда делают понтаж по точке интереса - обычно всё-таки смещают немного угол съёмки и положение в кадре на разных крупностях.

Они никогда не должны быть идентичными, иначе это создаёт очень неприятное ощущение будто бы одно и то-же изображение банально скачет у тебя перед глазами туда-сюда и ты начинаешь чувствовать склейки, это не очень хорошо для комфортного монтажа.


"Правило 30 градусов" — это базовый принцип монтажа в кино и видеосъемке, согласно которому камера должна менять угол съемки не менее чем на 30 градусов между последовательными кадрами одного и того же объекта. Это обеспечивает плавный переход, предотвращая «прыгающую» картинку
Основные положения правила:

Цель: Сделать переход между кадрами естественным для зрителя, показывая объект с существенно иного ракурса.
Ошибка менее 30°: Если камера смещается незначительно (например, всего на 10-15 градусов), монтажная склейка выглядит как резкий скачок (jump cut), что воспринимается как ошибка.
Применение: При смене кадра необходимо либо существенно сменить угол съемки (более 30°), либо значительно изменить крупность плана (например, с общего плана перейти на крупный).


Пример: Если вы снимаете интервью, один кадр может быть фронтальным, а следующий — ракурсом сбоку (сдвиг камеры на 30-45 градусов), чтобы сцена не выглядела дерганой.


https://bangbangeducation.ru/point/content/images/2023/11/montazh-po-smechsheniyu-osey-1.jpg

И если ты немного подумаешь, то поймёшь, что человек буквально никогда не смотрит на мир таким образом, каким ты пытаешься это показать в кадре - мы постоянно меняем крупность "Планов", зрение наше прерывисто, прыгающее по разным объектам вблизи и на супер большой дальности (например за окном), и ещё мы постоянно моргаем + ты этого даже не замечаешь, но твои глаза постоянно скачут очень быстрыми микродвижениями(сканируя окружение), даже когда ты пытаешься смотреть в одну точку. Чисто органически нам рваный монтаж как-раз гораздо ближе, не говоря уже о том, что ты буквально не можешь неосознанно переключить взгляд не моргнув при этом.


Олсо - склейка на 0.36 это банальный обсёр по правилу крупностей, нельзя клеить два одинаковых по крупности и углу съёмки плана, это просто самая базовая база.

Дальше не смотрел, чтобы никого не обижать.

https://static.tildacdn.com/tild3434-6330-4964-b636-343461333863/image.png


...Ньюз образовательный.

3) Kokain Sugar mwDeus | (5 | 1) | 05.04.2026 21:06
keydim wrote:

вырубил после 4минут,


при учёте того, что клип длится 3 минуты, мне конечно же очень важно Ваше мнение.

-5- wrote:
По Моему ты испортил впечатление от аниме...



А дисней испортил тебе детство, дада.

4) Наши Клёвые Девчонки mwDeus | (0 | 0) | 23.11.2025 13:44
Во, класс, СВС осваивает новые технологии!

5) Kokain Sugar mwDeus | (0 | 0) | 09.11.2024 19:14
Death_Kn1ght, Спасибо, приятно слышать это в канун 2025го)

6) preview of love mwDeus | (0 | 0) | 06.07.2024 03:00
Goliard wrote:

Ну так тяночки ведь тоже активно работают в этом направлении)


Тяночки вплоть до начала прошлого века обществом до такого практически не допускались.

Так что да - большая часть сопливого говна созданного человечеством было создано мужиками. Deal with it.

Но это не важно, важно то, что есть какие-то дебильные вековые стереотипы, которые почему-то объявляются нормой прямо тут прямо на ньюзике.

7) preview of love mwDeus | (1 | 0) | 02.07.2024 17:12
Goliard, как например:

Титаник:
Режиссёр Джеймс Кэмерон
Продюсеры

Джеймс Кэмерон
Джон Ландау

На основе катастрофы «Титаника»
Автор
сценария Джеймс Кэмерон


Сумерки:
Режиссёр Крис Вайц
Продюсер Вик Годфри
Оператор Хавьер Агирресаробе
Композитор Александр Деспла
Художник-постановщик Дэвид Брисбин



Leberate wrote:

Даже не интересно в каком возрасте застраяла твоя психика раз делаешь такие выводы.



В 2010ом.

8) preview of love mwDeus | (1 | 0) | 02.07.2024 01:18
Эль-тян, буквально все "сопли" в мире сделаны мужиками, чаще до 88г.р.

9) Demon Hunter mwDeus | (1 | 0) | 05.06.2024 02:13
MesoGear, ты ещё забыл про то что склейки сделаны так, что у зрителя экран постоянно пидорасит то светлыми то тёмными планами. Это очень важный кинематографический приём - символизирует борьбу света и тьмы в душе главного героя.

https://www.youtube.com/watch?v=RnvDOh0B3Bk

10) Demon Hunter mwDeus | (0 | 0) | 04.06.2024 05:34
okhostok, https://i.imgur.com/NvHLx5D.png

NOT A SALTY CHILD, I REPEAT - NOT SALTY! FIRMLUY AND CLEARLY!!111

11) Demon Hunter mwDeus | (0 | 0) | 04.06.2024 03:44
FT wrote:
She died and became a demon, and helps him hunt demons.


And by the way, speaking about technical details and professionalism - what kind of expressive means and images did you use to show this so that this nuance becomes clear?

Even apart from the fact that this plot is quite banal. Let's look at the most basic things.




As you can see, we already have a scientifically established fact that someone did not understand this, and he was forced to ask.

12) Путь mwDeus | (1 | 0) | 03.06.2024 17:54
А чо - неплохо. Прикольно что кавер сделан самостоятельно. И фоны закомпожены интересно, особенно в самом начале.

Я думаю если кто-то будет ещё заниматься АМВ на эпичном уровне, то техники работы с нейроночками подготавливаются и обкатываются на таких проектах.

Ждём летнего эпика теперь)

13) Dance with me mwDeus | (3 | 1) | 05.05.2024 17:32
UPD - Описание чОткое, с глубоким смыслом, не все смогут понять, действительно тонко

14) Dance with me mwDeus | (4 | 3) | 04.05.2024 08:48
Клёвенько

15) OHEM2016 mwDeus | (0 | 0) | 12.06.2023 19:15
Neek, Ну да, по сути - всё так.

И да, мы говорим об этом МЕПе в 2к23ем.




 Интересное на CreaSpace